Maxon User Meeting 2013 RUSS

Tuesday, May 28th, 2013 by Margarete Kitel

This year the Maxon User Meeting will take place in Cologne and in Munich. The event comprises numerous making-of presentations of student projects and commercial film and tv productions that deliver insight into production processes with CINEMA 4D. You can also attend workshops. There you have the opportunity to try out operational procedures with CINEMA 4D yourself and take part in a subsequent discussion with experts and other visitors.

Dates:
14.06.13, Cologne, Mediapark
05.07.13, München, Haus der bayrischen Wirtschaft

For more informations about th event and for registration, check out the homepage:
www.maxon.net/de/usermeeting2013

 


 

Arnold Renderer RUSS

Friday, May 24th, 2013 by Margarete Kitel

A new showreel of the fast and high quality rendering framework has been published. The rendering system, developed by Solid Angle is optimized for the requirements of visual effects and animation. By now many visual effects studios utilize the advantage and work with the Arnold Renderer. You will soon be able to use the Arnold Renderer on rebusfarm.

See yourself and check out the Arnold Showreel 2013:

 


 

Ray Harryhausen RUSS

Wednesday, May 22th, 2013 by Margarete Kitel

A pioneer in the field of animation and special effects recently passed away with 92 years. He was an important person for the Science Fiction development.
The film King Kong that he saw with 13 years inspired and fascinated him. The special effects in the film that were made by Willis O'Brian captivated him. He started to create his own figurines and practiced the stop-motion technique at a young age. He got in touch with Willis O'Brian who tought him.
Willis O'Brian employed Ray Harryhausen as his assistant for the production of Mighty Joe Young. He studied gorillas at the zoo to make the movements look more realistic. Willis O'Brian employed Ray Harryhausen as his assistant for the production of Mighty Joe Young. He studied gorillas at the zoo to make the movements look more realistic. In the course of time he optimized the stop-motion technique and collaborated on a lot of famous film productions.

His creatures in popular films like “The 7th Voyage of Sinbad”, “Clash of the Titans“ or „Jason and the Argonauts“ have inspired a lot of famous directors and special effect artists, and still do. In contrast to today's computer animation technique, Ray Harryhausen worked with small movable figurines and brought them to life with stop-motion technique.

You can read more about the technique and biography of the VFX and animation artist on the official website:

http://www.rayharryhausen.com/index.php

 

Ray Harryhausens career in pictures:

http://www.youtube.com/watch?v=KuU_w8KGuAE

 

Tim Burton, a famous film director meets Ray Harryhausen. They are talking about the career of Ray Harryhausen, the animation technique and his impressions:

 


 

3ds Max 2014 RUSS

Monday, May 20th, 2013 by Margarete Kitel

Autodesk recently released its latest version of 3ds Max that comes with a couple of great new features that offer new opportunities for creating 3D scenes.

Apart from the improved viewport system the improvements include an advanced Particle Flow System that helps to create more complex and realistic particle simulations with a simple operation in less time.

The Perspective Match Tool simplifies combining a 2d photograph with 3d objects. You can easily set up the camera views in your scene to match the perspective of the background.

A great feature is the Populate crowd animation. This tool provides you with the opportunity to bring your 3D scene to life. You can easily create crowds in background situations, that are moving along a path or are situated in idle areas.

Another neat feature is using vector graphics for maps on materials. This guarantees a high quality of the textures no matter how much the object is zoomed in. It is possible to create textures that change over time with the PDF support that includes animated page transitions.

For more information of the new features in 3ds Max 2014 you can check out the Autodesk website:
http://area.autodesk.com/2014unfold/products/3dsmax.html#whats-new

 


 

WE PROMOTE YOU RUSS

Thursday, May 2th, 2013 by Margarete Kitel

RebusFarm is searching for a 3D artist whose work we will promote on the RebusFarm websites and newsletter for a whole month. You can participate easily: Just visit our facebook page, upload one of your self-made 3D images  and send us your email address as personal message. We'll choose the best image and will contact the winner. 

The promotion will run for 5 months and each month we will choose another winner.

The first deadline is May 26th.

Take your chance and promote yourself on RebusFarm!

 

 


 

Show us your desk RUSS

Tuesday, April 9th. 2013 by Margarete Kitel

The „Show us your desk“ contest on facebook is over. We received lots of interesting pictures of your desks which made the decision to choose the winner not easy. 

Now we present you the three winners, who have the most peculiar desks:

 

Third Place

The third place goes to Matteo Curzi, who has a really extraordinary workplace, but have a look yourself! He receives 200 Renderpoints that he can use on RebusFarm

 

Second Place

Second place goes to Pedro Conti. This is the second time that he won in one of our contests. He is the winner of our last  "Rebusfarm Open 3D Award" contest in the category Shortfilm.  His prize for the second place in the "Show us your desk" competition is 500 Renderpoints.

 

First Place

And finally the first place goes to Varjan Yurtgulu, it looks like somebody is working hard on this place!
His prize: 1000 Renderpoints

 

Congratulations to our winners and thanks to all participants!

 


 

Open 3D Award Winners RUSS

Wednesday, December 12th, 2012 by Margarete Kitel

 

The Rebusfarm Open 3D Award is now closed. Thanks to all for the great participation!

Here we present you the winners of each category:

 

Architecture Still

Jury winner:

 

Community winner:

 

Architecture Animation

Jury winner:

 

 

Community winner:

 

Shortfilm

Jury winner:

 

Community winner:

 

Product/Image Animation

Jury winner:

 

Community winner:

 

Product/Image Still

Jury winner:

 

Community winner:

 

Congratulations to our winners!

 


 

Open 3D Award RUSS

Monday, October 1th, 2012 by Margarete Kitel

RebusFarm is organizing the Open 3D Award 2013! You can win “jury-prizes” and “community-prizes” in 5 different categories . We will choose the jury-prize winners in each category together with our sponsors. But also the community has the opportunity to vote for his favorite by awarding stars. In each category the community chooses a winner who will receive a “community-prize”.

The main category is the short film. The winner of the “jury-prize” in this category receives a lifetime Maxwell Render License.

Here are the categories:

Architecture Still
Architecture Animation
Products/Image Still
Products/Image Animation
Shortfilm Animation

We are looking forward to see your 3D work!

 

 


 

Gallery 2012-03-12

Понедельник, 19 марта 2012 Ralph Huchtemann

Рендеринг RUIN был выполнен на 100% в RebusFarm в 2012 году в студии анимации Oddball Лос-Анджелеса, причем большая часть моделирования и анимации сделано в Wes Ball. Посмотрите его на Vimeo.
Визуализация и моделирование: Modo. Анимация: Lightwave.
Ссылки:

http://vimeo.com/38591304
http://www.conceptruin.com

RUIN short film 2

 

FUNK BLASTER - клип KOAN Sound, британской дабстеп-группы, режиссер продюсер Скотт Пагано, Лос-Анджелес.
Программное обеспечение: Maya и V-Ray
Ссылки
http://www.youtube.com/watch?v=mpokVJjCRfo
http://www.neither-field.com/Funk-Blaster
http://www.rollingstone.com/videos/new-and-hot/koan-sounds-funk-blaster-20120106

Funk Blaster Music V…

 


 

REBUS Renderfarm Blog

Понедельник, 30 ноября 2009, автор - Ральф Гюхтеманн

Суперкомпьютер G3 (1960), Конрад Цузе

Реализовав новую концепцию и потратив много времени на разработки, немецкая компания REBUSFarm сумела интегрировать свою рендер-ферму мощностью 18,000 ГГц непосредственно в несколько 3D-пакетов, использовав плагины.

Коммерческая рендер-ферма нацелена на несколько типов пользователей, среди которых можно выделить три категории:

  • Решение для тех случаев, когда только таким образом можно уложиться в сроки
  • Пользователь включает рендер-ферму в бюджет, чтобы пройти через пиковые ситуации без необходимости покупки нового оборудования
  • Постоянное пользование рендринг-услугами вместо собственного оборудования из-за расходов

Указанные параметры означают, что рендер-ферме необходимо соответствовать требованиям по скорости и удобству для пользователя. Клиент, который отстает от графика, не станет ждать свой заказ до следующего дня, в то время как обычного клиента не устроит повторяющаяся неудобная процедура отправки здания на рендер-ферму.

Предыдущие концепции систем рендер-ферм

На сегодняшний день системы рендер-ферм, существующие на рынке, предлагают ручную и частично ручную отправку проектов. Отправка вручную не отвечает требованиям быстрого отклика, в худшем случае отклик может последовать на следующий день. Даже при идеальных условиях требуется длительный процесс установки связи и настройки проекта. Частично ручные системы предлагаю веб-интерфейс для отправки рендеринг-задания, что обеспечивает незамедлительное начало работ над проектом. К сожалению, в большинстве случаев в реальности происходит иначе: ни одна из систем не в состоянии определить версию 3D-программы и ее рендер-движок. Это крайне важно, поскольку рендеринг одного и того же файла проекта будет происходить иначе в разных версиях программ: таким образом, неизбежны неприятные сюрпризы. Более того, не распознаются отсутствующие плагины и текстуры, в то время как дорогой процесс рендеринга уже запущен.

Концепция Farminizer

Концепция программного обеспечения REBUSFarmНи одна из существующих ручных или частично ручных систем не показалась убедительной работникам REBUSFarm. На основе требований разработчиков и их опыта необходимо было создать полностью автоматический сервис, основанный на принципах скорости, безопасности и простоты. Вышеуказанные идеи привели к новому и в целом очевидному процессу: проект пользователя должен проверяться на полноту и совместимость в его 3D-программе через плагин – это единственное место, где доступна полная информация о проекте. Плагин Farminizer передает задание рендеринг-менеджеру, который управляет исполнением задания на рендер-ферме. Плагин Farminizer в фоновом режиме осуществляет некоторые корректировки файла проекта, одновременно собирая информацию о версии программы и рендер-движках для проверки совместимости c рендер-фермой. То есть рендер-ферма и проект адаптируются друг к другу. Это обеспечивает максимальную согласованность при отмене рендерингов с ошибками на рендер-ферме. Общее правило: если плагин передал задание, рендеринг проекта на рендер-ферме будет корректным. Невозможно осуществление некорректного рендеринга – это новинка. Более того, проект будет проверен на наличие наиболее распространенных ошибок пользователя перед отправкой, таки образом, пользователь не несет ненужных расходов. Плагин Farminizer создает ZIP-файл и отправляет его менеджеру рендер-фермы, который загружает проект, запускает процесс рендеринга и сохраняет рендеринг-изображения в локальной папке пользователя. Менеджер рендер-фермы – это сочетание FTP-клиента и мониторинга рендеринга. В дополнение он позволяет импорт файлов проектов из других 3D-приложений, которые могут самостоятельно экспортировать проекты, совместимые с рендер-фермой. Таким образом, рендеринг сервис также поддерживает Maxwell.

Разработка

Поскольку изначально должны были поддерживаться все известные пакеты ПО, должны были быть разработаны индивидуальные плагины для 3ds Max, Maya, Cinema4D и Softimage|XSI. Начало было положено в 2009 году с реализацией плагина Farminizer для 3ds Max, поскольку он предлагает наибольшее количество плагинов. Выяснилось, что алгоритмы Farminizer для 3ds Max можно было в большей части преобразовать для других плагинов для Cinema4D, Maya, Lightwave, Softimage|XSI и modo, тем не менее, для всех приложений потребовалось много индивидуальных доработок ПО-архитектуры и пользовательских процессов. Менеджер рендер-фермы продолжал развиваться с точки зрения удобства и скорости. Одна из его особенностей – технология одного клика, которая делает возможным полностью автоматизированное управление проектом до момента сохранения рендеринг-файлов в локальной папке пользователя.

Программирование программного обеспечения было реализовано at2. Опытная команда непрерывно устраняла одно препятствие за другим, чтобы этот амбициозный проект стал возможным. В результате была получена варьируемая система, которая может расширяться за счет дополнительных 3D-приложений, рендеринг-движков и платформ ПО. Среди них Cinema4Dcommunity, разработчик программного обеспечения, известный своими плагинами /SPLURF/, /enDOFin/ и /ReferenceShader/, чей опыт также был использован в проекте.

Преимущества для пользователя

Полученное на выходе комплексное практически-ориентированное приложение вместе с рендер-фермой существенно упрощает жизнь пользователей благодаря некоторым особенностям, которые делают рендер-ферму практически незаметной. Сейчас пользователю не нужно беспокоиться о путях к текстурам и путях к выходным файлам, прокси, GI-картах, XRef- и HDRI-файлах, плагинах, сложных настройках FTP-клиента и сотнях других мелочей. До этого можно было осуществлять рендеринг только очень простых проектов без того, чтобы оператору рендер-фермы или пользователю нужно было что-то делать. Теперь программное обеспечение Farminizer сделало возможным максимальную надежность и скорость даже для наиболее сложных рендеринг-проектов. Farminizer REBUSFarm устанавливает бесшовную связь с рендер-фермой и предоставляет пользователю мощности 18,000 ГГц, доступные с его рабочего стола. Пользователь не заметит других отличий от локального рендеринга, кроме увеличившейся скорости рендеринга.

На практике

Плагин FarminizerПрограммное обеспечение Farminizer можно бесплатно загрузить с домашней страницы RebusFarm, а также установить плагин Farminizer и Менеджер Renderfarm. Можно сразу начать бесплатный пробный рендеринг. Операционные расходы рассчитываются в ГГц-часах, что соответствует аренде одного часа ядра процессора мощностью 1 ГГц. Конечно, современные процессоры имеют несколько ядер большей мощности. Плагин Farminizer интегрирован с 3ds Max, Maya, Cinema4D и Softimage|XSI в зависимости от их индивидуального представления рабочей области. Например, в 3ds Max можно запустить плагин из выпадающего меню “Рендеринг”-“Рендеринг на REBUSfarm…” Программное обеспечение Farminizer оказалось таким полезным, что собственная производственная компания REBUSmedia разработчика пользуется им для отправки проектов на рендер-ферму. Пользователь получает все преимущества рендеринга на скорости, более чем в 600 раз превосходящей скорость современного компьютера. Более конкретный пример: рендеринг, на который могло бы быть потрачено 25 дней в обычных условиях, уже через час будет находиться в локальной папке пользователя.

Перспективы

Новая концепция рендер-фермы дала новый стимул к развитию 3D-сообщества. Множество ожиданий от рендер-ферм уже реализованы и упрощают работы 3D студий всех размеров. Ожидается, что рынок внешних рендер-ферм продолжит расти, хотя основное внимание будет сосредоточено на нескольких поставщиках. REBUSFarm как лидер на рынке технологий уверенно себя чувствует на пороге будущего, благодаря своему программному обеспечению Farminizer.

Cookies make it easier for us to provide you with our services. With the usage of our services you permit us to use cookies.
More information Ok